Activación LG en un festival gamer: estación de juego con monitor OLED curvo, cabina de streaming y zona de realidad virtual
Zona Gamer · Bogotá

Soluciones · E-sports y gaming

Gaming que se puede medir.

Diseñamos, producimos y operamos activaciones gamer en América Latina y Estados Unidos. Y medimos lo que pasa en cada interacción para convertir juego, audiencia y participación en datos accionables.

Cinco casos documentados en video Colombia · México · Estados Unidos Operación y medición en la misma mano

El problema

El gaming creció. La medición no.

Menos del 5%

del presupuesto publicitario global se destina a gaming. La razón principal que declaran las marcas: no saben cómo medirlo.

IAB, 2023

9 de cada 10

euros invertidos en patrocinio no se rastrean. Uno de cada cuatro patrocinadores no destina nada a herramientas de medición.

Shikenso Analytics

Leads > tráfico

En 2026, la captura de datos desplazó al conteo de asistentes como la métrica que más importa a las marcas en eventos en vivo.

Snapbar

El problema no es que las activaciones de gaming no funcionen. Es que nadie llega a la junta de resultados con una cifra defendible.

Cómo trabajamos

Una operación completa, con una capa de datos encima.

Capa 1 · Ejecución

Todo lo físico, resuelto.

Concepto, diseño, producción, logística, montaje, personal en sitio y desmontaje. Hardware de juego, mobiliario, pantallas, iluminación y conectividad. Mocion opera la activación completa, no solo la idea.

Capa 2 · Pulse

Todo lo que pasó, capturado.

Registro y acreditación digital, mecánicas de participación con puntos y premios, sensado del espacio físico, y una capa de datos que compara cada activación contra las anteriores.

La capa corre debajo de las dos, no al lado

Se monta sobre la activación desde el diseño, así que el dato existe porque la mecánica que lo genera se pensó antes de producir.

EjecuciónaddMediciónarrow_forwardAprendizaje

La mayoría de proveedores entrega una de las dos. La combinación es lo que convierte una activación en un aprendizaje.

Formatos

Nueve formas de estar presente.

Cada formato se diseña sobre el objetivo, no al revés. Elige qué necesitas demostrar y te marcamos por dónde suele empezar la conversación.

Filtrar por objetivo

Los marcados Digital no ocupan metro cuadrado: no hay sensórica del espacio y todo lo que se reporta sale de la plataforma, la inscripción y la transmisión.

{{f.n}}

Encaja
{{f.sede}} · sin sede física

{{f.d}}

Inversión{{f.inv}}

{{f.k}}

Se opera con {{f.op}}

Gamificación

La participación no se espera. Se diseña.

Un stand donde la gente mira genera fotos. Un sistema donde la gente juega, acumula y canjea genera datos.

01

Puntos por acción

Cada interacción suma: jugar, competir, completar un reto, visitar una estación.

02

Misiones y retos

Recorridos que llevan al asistente por toda la activación, no solo por la entrada.

03

Tabla de posiciones en vivo

Visible en el espacio, actualizada en tiempo real.

04

Canje por premios

Los puntos se convierten en algo tangible en el mismo lugar y momento.

05

Torneos con moderación en vivo

Operación de brackets, arbitraje y transmisión.

El canje ocurre en el sitio, en el momento.

Una recompensa que llega por correo tres días después rompe el circuito y baja la participación en la siguiente activación.

Participación comparada

Proporción de asistentes que participan activamente, según el diseño de la mecánica.

Con mecánica diseñada60–80%
Stand pasivo10–20%

Benchmark de industria

Pulse

Cada activación deja evidencia.

No entregamos un reporte de fotos. Entregamos las cifras que necesitas para defender la inversión.

Participación

Registros, asistencia efectiva, misiones completadas, puntos generados, premios canjeados, tiempo de interacción por estación.

Espacio

Aforo por franja, flujo de circulación, permanencia por zona, horas pico y zonas frías. Medido con sensores de presencia y de señal, no con conteo manual ni con sistemas de visión. En un torneo virtual este grupo no aplica: no hay espacio que medir y el reporte lo dice, en vez de rellenarlo con métricas de la transmisión.

Resultado

Leads capturados con consentimiento, costo por interacción, costo por lead, tasa de conversión de la mecánica.

Comparación

Cada activación se compara contra las anteriores de la marca. La tercera activación se diseña con los datos de las dos primeras.

Cierre de activación · lectura tipo

Participación

Permanencia media

Leads con consentimiento

Costo por interacción

Estructura del entregable. Las cifras se llenan con tu activación: el tablero es el mismo, la lectura es tuya.

Los datos se entregan agregados.

Ninguna cifra segmentada se reporta con menos de diez observaciones, y los eventos crudos de sensado se eliminan a las 72 horas. La marca es dueña de los datos que genera.

Cómo tratamos los datosarrow_forward

Casos

Trabajo real, en video.

Activaciones gamer que hemos diseñado y operado. Todo se reproduce aquí mismo, sin salir de la página.

Warner Play Experience · Ciudad de México play_arrow Caso destacado

Warner · Ciudad de México

Tres franquicias en paralelo, una sola identidad de asistente

Registro previo, check-in con QR y retos de gamificación en piso, en la Ex-Fábrica de Harina. Cada interacción quedó atribuida a un usuario, no a una zona.

Ver caso

Otras activaciones de gaming que hemos operado

Trabajo realizado, sin cifras publicadas.

{{c.marca}}

{{c.ciudad}}

Ver casoarrow_forward

Menores y datos

La audiencia gamer incluye menores. Lo tratamos como lo que es.

Capturar datos en una activación de gaming exige un estándar más alto. Estas son las reglas con las que operamos, en los tres países donde tenemos entidad legal.

El marco regulatorio cambió en 2025 y 2026 en Estados Unidos, México y Colombia. Una activación diseñada bajo las reglas anteriores es un riesgo que la marca hereda.

Nuestro marco de tratamiento de datosarrow_forward

Verificación de edad

En el registro, antes de cualquier captura.

Consentimiento de padre o tutor

Para participantes por debajo del umbral legal de cada país.

Sin perfilamiento ni publicidad dirigida

A menores de edad, en ningún caso.

Restricciones de premio y contenido

Apropiadas por rango de edad.

Captura y uso de imagen

Con autorización específica y revocable.

Retención mínima

Solo lo necesario para entregar el premio y cumplir la obligación legal.

Sin sensores de visión

En activaciones de gaming no se despliegan sistemas que estimen edad ni género a partir de la imagen. La medición se hace con sensores de presencia y de señal, que no capturan rasgos de ninguna persona.

Ese último punto es una decisión, no una limitación técnica: Mocion sí opera sensores de visión en retail y señalización comercial. En gaming no, porque la audiencia incluye menores.

Escala

La experiencia no se improvisa.

Operación gamer en tres países: Colombia, México y Argentina.

Colombia

Zonas Gamer

Dos operaciones: Bogotá y Bucaramanga. Formato replicable de estaciones de juego libre con registro y gamificación.

2 ciudades

México

Warner Play Experience

Ciudad de México. Tres franquicias en paralelo con registro, check-in QR y gamificación en piso.

13.317

registrados

8.366

asistentes

8.517

interacciones

Argentina

Activación gamer

Operación internacional con el mismo estándar de producción y captura de datos que Colombia y México.

3er país de operación

activaciones de gaming

participantes

ciudades

países

Marcas que ya activaron con nosotros

Fanta
Warner Bros.
LG
Colsubsidio
Epson
PlayStation

Para agencias

Deja de vender ejecución. Empieza a vender inteligencia.

Mocion opera como socio de ejecución y medición. Tu agencia mantiene la relación, la estrategia y el crédito; nosotros ponemos la operación física y la capa de datos que hace que el resultado se pueda defender.

Conocer el programa de agenciasarrow_forward

Soluciones · E-sports y gaming

Empecemos por lo que necesitas demostrar.

Una conversación de treinta minutos para entender el objetivo, el calendario y el presupuesto. Sin propuesta enlatada.

Agenda una conversación Agente EVA IA

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